ホップステップおれはごみ

もう無理ニャウ

復帰勢の必死な抵抗を見よ

 

復帰して1ヶ月が経過した。たくさんの疑問の中でなんとか自分なりにやってきたが、それでもわからないことはあるので解決していきたい。

 

~解決したこと~

 

(1) 武器強化について

・☆13以上はエンペで育てた☆12を食わすとラムグラの効率が良い。ラムグラが無限にあった場合エンペ直食わせとどっちが効率的なのかいつも考える。

強化値上限がもともと(最大35まで)解放されている武器が存在するので、例えば33が上限の武器の場合32上限の同武器を食わせれば35まで上限が解放される、らしい。

 

(2) ☆12ユニットについて

・ごく稀に実用性の低い物が存在するがほとんどの性能の差は微々たるもので、セット効果も存在しないのでまともにOPすれば大概は使える。ただしシオンやオフゼなど時期に出た最上位のものは例外かもしれない。

☆12ユニが選ばれる理由は堅いというだけで、死なない自信があるなら☆11ユニの方が優秀だと思う。おれは無理だが。

ボードやシオンを掘れない復帰勢の諸君!お金があるならセット効果のあるオフゼを作ろうね。

 

(3) OPについて ※武器はしらん

・H31年1月時点でユニットを作成中なので、リアルタイムに話していきたい。

自分が知らなかったものを挙げていく。

 

【レヴリーシリーズ】

ペルソナ、エルダー、アプレジナ、ルーサーなどが落とす”レヴリー”。

デメリットがあるけどダブルとオメガ以外はステが40も上がるのでお金の無いアークスは積極的につけよう。

ちなみにペルソナ緊急だと(たしか)全種類落とすので、頻繁に緊急が来ている今がチャンス!自分だけかもしれないけど緊急に行かずビジンホホに貼りついて買い占めてることもしばしば。お金があって暇な人はマナレヴリーを作りましょう。

 

【ファーブラソール】

魔物種がドロップ。恒常的に市場にあるものの少々高い。レヴリー触媒。

 

【イストリアソール

エリュなんちゃらっていうドラゴンがドロップ。使ったことないけど緊急のあとだったら安いのかなぁ。こちらもレヴリー触媒。

※ファーブラとイストリアはレヴリーシリーズの継承率が上がるので40アップを使えば100%で通るぞ!

 

【アクスMAX】

ニャウだと思ってたけどアクスラッピーが落とすソール「アクスフィーバー」。

2つ合わせればお手軽打射法25の「アクスMAX」が完成。3つ付ければ100で通る。

 

【レッサーシリーズ】

これ一番意味わからん。一応通常ステータス扱いなのにパワ3スタ3等とも競合しないすごいやつ。レッサーパワシュどっちかの5とレッサースタスピどっちかの5を合成すると、EV・PP系とEV・HP系が完成。現在掘っている人も作ってる人もほとんど見ないけど、打射法35HP60と打射法35PP4というなんとも微妙な数値。手間に見合わないので自分のいる鯖で付けてる人は少ない。

 

【最強4スロユニ】

マナレヴリーが出てから最強とされる4スロユニ。

・アストラルソール …打射法35HP35PP5

エーテルファクター…打射法30HP10PP6

・マナレヴリー   …打射法50HP20PP4

・グレース     …打射法50orHP80・PP5

なんとこれだけで165盛りユニの完成。HPもPPも盛れちゃう。すごくない?

おれ6スロユニで175盛りなんだが。ただ作る気にはならないよねぇ…。

 

【ミューテーションⅡ】

ミューテを気にすることなんか今までほとんどなかったけど、ステ3を2つとこいつを混ぜるだけでステⅣが90%で合成可能となる。よく見るとソールつき素材にミューテⅡがついていることがあるので、無課金勢は見定めるべし。

 

(4) 敵について

デウスより後に出てきた敵たち。赤い竜、でっかい仮面、森の魔物、お城マン、蛾のお化けなど気持ち悪い敵が増えたと思う。そのくせ魅力的だなと思う敵も武器もすっかり減ってしまった。ちなみにフリーザ声のエクスとか明鏡止水したクォーツも犬になるアンガも倒したのは最近。☆15武器を出すのもいいけど、みんなアトライクスとシオンじゃちょっと多様性に欠けるよね。

今のところ緊急で行くのはペルソナとバレタインやホワイトデーなどの丸グル系だけ。他は何が落ちるのかも知らないし、switch鯖で誰もいかないところを見ると別にいいかなと思ってしまう。ソロアークスだから90レベボスエネミーだって最終的にソロで狩らなきゃいけなくなるので、固定組んで瞬バラして瞬殺みたいなことはもうやらないからエネミーは殺せればいっかくらいしか考えてない。

 

~疑問~

 

(1) SOP

・SOPとはなんぞや?ググっても話を聞いてもよくわからなかった。とりあえずS1からS4っていう特殊能力が野良で落ちる武器についていたり、因子を解放するとつくということだった。こちらのサイトから引っ張ってきちゃいました。ごめんなさい。

https://www.pso2-makapo.com/entry/2018/11/16/201123

 

S1能力

SOP名 系統 効果値(条件) 効果・デメリット・入手先

S1:賭死の撃

威力UP

◯%

(最大時)

被ダメージ回数で3段階上昇。最大時被ダメで死亡し周囲に与ダメージ。

S1:◯撃増幅

(打、射、法)

威力UP

5%

(200盛時)

OPの追加該当ステ60毎に威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。因子:光跡

S1:錬成の志

威力UP

4%

(8スロ時)

1スロット毎に0.5%威力上昇

入手:星芒喰らう闇の狂宴

S1:強闘の志

威力UP

4%

(強敵)

強敵限定。

入手:雨風、メリクリ2018T

S1:死中の志

威力UP

4%

20秒毎に最大HPの5%被ダメージ

入手:エンドレス「S1追加:死中の志」

S1:諸刃の撃

威力UP

4%

抜刀時の被ダメージが8%上昇

入手:幻惑の森Tのバル

S1:時流の志

威力UP

4%

(30秒後~)

1秒に約0.133%の上昇。30秒でMAX4%。

入手:エンドレス「S1追加:時流の志」

S1:依属の志

威力UP

4%

(右に記載)

ガード系リングか武器属性が弱点属性と一致時。因子:ズィレンハイトNT

S1:裂砕の志

威力UP

4%

(右に記載)

破壊可能な部位を攻撃した時。

入手:OFアプレンティスのバル

S1:幻精の志

威力UP

3%

(PB最大時)

PBゲージに応じて威力(1/2/3%)が上昇。

因子:一部のアーレスNT

S1:花ノ赤閃

威力UP

3%

(右に記載)

与ダメージ450,000毎に30秒間3%威力上昇

S1:輝充の志

威力UP

3%

(PP40%↑)

PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇

入手:幻惑の森Tのバル

S1:瞬連の志

威力UP

3%

(右に記載)

連続JA成功時、最大3%与ダメージ上昇

ホワイトデー、メリクリ2018Tのバル

S1:妙撃の志

威力UP

3%

(クリティカル時)

クリティカル時のみ。

入手:幻惑の森探索、闇の狂宴のバル

S1:剛撃の志

威力UP

2%

因子:バルアルズ

S1:葉ノ緑閃

被ダメ軽減

8%

(20秒間隔)

被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生,消滅 入手:OFルーサーのバル

S1:守護の備

被ダメ軽減

7%

入手:幻惑の森探索

S1:光子縮減2

PP軽減

10%

入手:エンドレス、ソロアルチ

S1追加:光子縮減2

S1:月ノ黄閃

PP軽減

8%

(右に記載)

ジャストガード成功時20秒間

入手:OFルーサーのバル

S1:光子縮減

PP軽減

7%

ジャストガード成功時20秒間

因子:バルドラッヘ、ボラーレ、ラッダ

S1:気輝応変

PP自然回復量

80%

(右記載)

納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。納刀中に+80%、抜刀中は停止

入手:星芒喰らう闇の狂宴のバル

S1:輝勢の恵

PP自然回復量

20%

入手:バル

S1:影ノ黒閃

PP自然回復量

20%

(右記載)

5秒間制止する毎に20秒間

入手:OFルーサーのバル

S1:滅域輝与2

PP回復

4

(右記載)

一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復(1体につき4PP)

入手:エンドレス、ソロアルチ「S1追加~」

S1:滅域輝与

PP回復

3

(右記載)

一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復(1体につき3PP)

因子:ストラジオ

S1:裂砕の剰

攻撃時PP回復量

40%

(右記載)

破壊可能な部位を攻撃した際

入手:キャンペーンクエス

S1:雪ノ白閃

攻撃時PP回復量

20%

(右記載)

PP消費150毎に30秒間

入手:OFルーサーのバル

S1:輝剰の撃

攻撃時PP回復

17%

入手:幻惑の森探索

S1:時流活与

HP回復

40%

(40秒毎)

入手:幻惑の森探索

S1:海ノ青閃

HP回復

4%

(右記載)

被ダメージ600毎に30秒間毎秒HPが4%回復

入手:OFルーサーのバル

S1:活剰増進

HP回復量

40%

自身のHP回復量が40%上昇する

トリトリ、メリクリ2018T

S1:妙技の巧

クリティカル率

15%

入手:バル

 

S2能力

SOP名 系統 効果値(条件) 効果・デメリット・入手先

S2:妙撃の志2

威力UP

4%

(クリティカル時)

入手:エンドレス「S2追加:妙撃の志2」

S2:妙撃の志

威力UP

3%

(クリティカル時)

因子:ヴァーデス

S2:強闘の志

威力UP

3%

(強敵)

因子:マルス

S2:諸刃の撃

威力UP

3%

抜刀時の被ダメージが6%上昇

入手:OFアプレンティスのバル

S2:瞬撃繚乱

威力UP

3%

(右記載)

別のPAやテクをJAすると与ダメが3%上昇

入手:季節緊急のバル

S2:花海雪の志

威力UP

3%

(右記載)

花・海・雪ノ閃が発動中、与ダメが3%上昇。

入手:季節緊急のバル

S2:裂砕の志

威力UP

3%

(右記載)

破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇

因子:ジュティス、リュミエル

S2:火炎の備志

威力UP

3%?

(炎弱点時)

炎属性(?%)、バーン耐性(30%。乗算)が上昇。敵の弱点属性が炎属性の時、威力(3%?)上昇。入手:バル

S2:剛撃の志

威力UP

2%

入手:幻惑の森探索のバル

S2:月葉影の歌

威力UP

5%

(最大時)

月・葉・影ノ閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。入手:エンドレス「S2追加~」

S2:月葉影の備

被ダメ軽減

12%

(右記載)

月・葉・影ノ閃が発動中、被ダメが12%軽減。

S2:幻精の備

被ダメ軽減

9%

(PB最大時)

PBゲージに応じて被ダメージが(4%/7%/9%)減少する。 因子:一部のアーレス

S2:守護の備

被ダメ軽減

7%

因子:タクティオ

S2:花海雪の縮減2

PP軽減

14%

(右記載)

花・海・雪ノ閃が発動中、PP消費量14%軽減。入手:エンドレス、ソロアルチ「S2追加~」

S2:花海雪の縮減

PP軽減

12%

花・海・雪ノ閃が発動中、PP消費量12%軽減。

入手:不尽の狂気など

S2:瞬乱縮減

PP軽減

12%

(右に記載)

別のPAやテクをJAするとPP消費量12%軽減。

因子:アハト

S2:光子縮減

PP軽減

10%

 入手:邪竜、不尽の狂気など

S2:気輝応変

PP自然回復量

100%

(右記載)

納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。納刀中に+100%、抜刀中は停止

入手:季節緊急のバル

S2:走者高揚

PP自然回復量

100%

ダッシュ時)

ダッシュ時PP自然回復量100%上昇しHP5秒毎に回復。入手:ソロアルチ150~「S2追加~」

S2:月葉影の輝勢

PP自然回復量

25%

(右記載)

月・葉・影ノ閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。入手:不尽の狂気のバル

S2:幻精輝勢

PP自然回復量

23%

(PB最大時)

PBゲージに応じてPP自然回復量が(10%/20%/23%)上昇する。

因子:一部のアーレスNT

S2:輝勢の恵

PP自然回復量

17%

入手:幻惑の森探索のバル

S2:災転輝与

PP回復

15%

(被ダメ時)

ダメージを受けた際にPPを15%回復する。

入手:母神、幻惑の森Tのバル

S2:服薬の恵

PP回復

60

(トリメイト使用時)

メイト使用時さらにPPが回復する。

(モノ+20、ディ+40、トリ+60)因子:お菓子系

S2:時流の恵

PP回復

10

(4秒毎)

入手:創世導く母なる神、輝光を砕く母なる神

S2:滅域輝与

PP回復

(右記載)

一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PP回復(1体辺り3PP)入手:幻惑の森探索のバル

S2:裂砕の剰

攻撃時PP回復量

35%

(右記載)

破壊可能な部位を攻撃した際

入手:OFアプレンティスのバル

S2:幻精輝剰

攻撃時PP回復量

25%

(PB最大時)

PBゲージに応じて攻撃時PP回復量が(10%/20%/23%)上昇する。

因子:一部のアーレス

S2:月葉影の輝剰2

攻撃時PP回復

28%

(右記載)

月・葉・影ノ閃発動中、攻撃時PP回復量28%上昇。入手:エンドレス、ソロアルチ「S2追加~」

S2:月葉影の輝剰

攻撃時PP回復

25%

(右記載)

月・葉・影ノ閃が発動中、攻撃時PP回復量が25%上昇。入手:不尽の狂気のバル

S2:輝剰の撃2

攻撃時PP回復

20%

入手:エンドレス、ソロアルチ「S2追加~」

S2:輝剰の撃

攻撃時PP回復

17%

因子:バルバルア、スレヒト、アグリア、エグゾセ

S2:時流活与

HP回復

60%

(40秒毎)

入手:邪竜のバル

S2:剛乱活与

HP吸収

300

(最大時)

一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限300)

入手:母神、幻惑の森Tのバル

S2:花海雪の活与

HP回復

2%

(右記載)

花・海・雪ノ閃が発動中、毎秒HPが2%回復。

入手:不尽の狂気のバル

S2:花海雪の巧

クリティカル率

20%

(右記載)

花・海・雪ノ閃が発動中、クリティカル率20%上昇。入手:季節緊急のバル

S2:妙技の巧2

クリティカル率

15%

入手:エンドレス、ソロアルチ「S2追加~」

S2:妙技の巧

クリティカル率

12%

因子:バルローク、ヴィーレ、バディ

 

S3能力

SOP名 系統 効果値(条件) 効果・デメリット・入手先

S3:猛威の奮激

上級

4%

(右記載)

威力4% クリ率?% PP自然回復10% 攻撃時PP回復15% 消費PP軽減5% 被ダメで効果消失 リキャスト180秒 因子:ディア

S3:妙撃の志

威力UP

4%

(クリティカル時)

入手:邪竜のバル

S3:裂砕の志

威力UP

4%

(右記載)

破壊可能な部位を攻撃した際。

入手:キャンペーンクエストのバル

S3:活実の志

威力UP

3%(HP80%↑)

入手:母神、幻惑の森Tのバル

S3:瞬撃繚乱

威力UP

3%

(右記載)

別のPAやテクをJAすると与ダメが3%上昇。

因子:アプレスグラッジ・オメガ

S3:月葉影の志

威力UP

3%

(右記載)

月・葉・影ノ閃が発動中、与ダメが3%上昇。

入手:季節緊急のバル

S3:剛撃の志

威力UP

2%

入手:バル

S3:花海雪の歌

威力UP

5%

(最大時)

花・海・雪ノ閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。入手:エンドレス「S3追加~」

S3:花海雪の備

被ダメ軽減

10%

(右記載)

花・海・雪ノ閃が発動中、被ダメが10%軽減。

入手:不尽の狂気のバル

S3:守護の備

被ダメ軽減

7%

因子:カラミティ、トリディア

S3:月葉影の縮減

PP軽減

14%

(右記載)

月・葉・影ノ閃が発動中、PP消費量14%軽減。入手:季節緊急のバル

S3:幻精縮減

PP軽減

12%

(PB最大時)

PBゲージに応じてPP消費量が(4%/8%/12%)減少する。因子:一部のアーレス

S3:光子縮減

PP軽減

7%

 入手:幻惑の森探索などのバル

S3:花海雪の輝勢2

PP自然回復量

25%

(右記載)

花・海・雪ノ閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。 入手:エンドレス、ソロアルチ

「S3追加:花海雪の輝勢2」

S3:花海雪の輝勢

PP自然回復量

23%

(右記載)

花・海・雪ノ閃が発動中、PP自然回復量23%上昇。 入手:バル

S3:輝勢の恵2

PP自然回復量

20%

入手:エンドレス、ソロアルチ

「S3追加:輝勢の恵2」

S3:輝勢の恵

PP自然回復量

17%

因子:バルゼムス、レトラ、アイト

 

S3:災転輝与

PP回復

15%

(被ダメ時)

ダメージを受けた際にPPを15%回復する。

入手:OFアプレンティスのバル

S3:時流の恵

PP回復

(4秒毎)

4秒ごとにPPを7回復する。

入手:エンドレス「S3追加~」

S3:滅域輝与

PP回復

(右記載)

一定範囲内でエネミー死亡時、PP回復(1体辺り3PP)入手:OFアプレンティスのバル

S3:花海雪の輝剰

攻撃時PP回復量

28%

(右記載)

花・海・雪ノ閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。

入手:不尽の狂気のバル

S3:輝剰の撃

攻撃時PP回復量

20%

入手:邪竜のバル

S3:静心活与

HP回復

70

通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャストが約1.3秒発生。

S3:時流活与2

HP回復

60%

(40秒毎)

40秒ごとにHPを60%回復する。

入手:エンドレス、ソロアルチ「S3追加~」

S3:時流活与

HP回復

40%

(40秒毎)

40秒ごとにHPを40%回復する。

入手:バルファーダ、ヴェイス、ヴィクト

S3:月葉影の活与

HP回復

2%

(右記載)

月・葉・影ノ閃が発動中、毎秒HPが2%回復。

入手:不尽の狂気

S3:月葉影の巧

クリティカル率

20%

(右記載)

月・葉・影ノ閃が発動中、クリティカル率20%上昇。入手:不尽の狂気のバル

S3:妙技の巧

クリティカル率

12%

入手:幻惑の森探索のバル

 

S4能力

S級特殊能力因子 アトラの
武器種
S4:瞬護輝与

ジャストガード成功時、PPを回復する。

回復量は10。チャージパリング、ガードポイント、

JGを伴うPA/テクニックでも発動する。

大剣
S4:鋼の決意

致命傷を受けても一度だけ必ずHPが1残る。

発動時に無敵時間が約5秒。

自在槍
S4:輝器応変

最大PPに応じてPP効率が向上する。

(最大PP-120)×0.1[%]、PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、

消費PPが減少する。

(例:PP200の場合8%)

長槍

S4:正対の巧

ブレイブスタンス中、

正面へのクリティカル率が30%上昇。

双小剣

S4:鎌風重吹

カマイタチの持続時間を4秒間延長。 両剣

S4:賢勇両撃

ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。

ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+SアップLv5で175.5%)になる。

鋼拳

S4:奪命の撃

攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30)

1Hit毎の上限なので手数に優れる攻撃と相性が良い。

銃剣

S4:刃機放縮

カタナギア解放中、ギアの減少速度が1/3になる。

抜剣

S4:変素応輪

装備しているガード系リングに応じて

武器属性が変化する。

ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。

飛翔剣

S4:静の胆力

一定時間、静止状態が続いた時、

打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。

1秒以上その場に静止している時に効果が適用される。

静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。

長銃

S4:輝剰の罠

 

タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。

 

大砲

S4:鎖動強身

 

チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。

 

双機銃

S4:迅弓の撃

ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に

与ダメージが3%上昇。

強弓

S4:摂理洗練

エレメントコンバージョンが強化される。

クラススキルの「他属性値変換率」に

「5%」を加算する。

エレコンLv5取得時の他属性値変換率45%に5%加算した場合、45%上昇していた最終ダメージと比べると他属性テクニックのダメージが2.36%上昇する。

2018/10/10のバランス調整により

EPDとともに相対的に弱体化した。

長杖

S4:回路輪転

フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。

R/フォトンフレアにも効果が適用される。

導具

S4:短杖強打

 

ウォンドの通常攻撃性能が強化される。

 

短杖

S4:支援限長

 

シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。

 

魔装脚
補助アイテム(「創世導く母なる神、T:輝光導く母なる神」でドロップ)

S4:妙撃の秤

クリティカル率が50%低下、

クリティカルの威力が6%上昇。

威力上昇効果は乗算で計算される。

S4:天輝の守護

ガード中PPが自然回復し、PP回復速度が上昇。

武器アクションによるガードモーション中、

PP自動回復量が300%上昇する。

S4:静心の志

通常攻撃の威力が13%上昇。

メインクラスがヒーローの場合でも効果は有効。
ヒーローカウンターにも乗る。

通常攻撃・ステップアタックの威力が上昇する。

S4:聖者の盾

一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。

「被ダメージ50%軽減 + スーパーアーマー」

の効果をもつバリアを展開。

バリアのない状態が45秒間持続した時、

バリアが再展開される。

バリアは1度ダメージを受けると解除される。

ソロアルティメットクエスト「領域調査:異世界の残滓」で初回報酬など

S4:六色の輝秤

花・海・葉・月・雪・影

のいずれかが発動中、

PP自然回復が減少するかわりに

PP消費量は低下する。

(PP自動回復-30% PP消費量-30%)

 

(2) 今使ったらいい武器

・これも全くわからん。交換武器にしろ拾う武器にしろ、昔はwikiの上位を使ってればとりあえず良いみたいな、そういう感じだったと思うんだが…。

紋章の☆14を30まで強化して適当なOPで使ってるんだけど、☆15を作るまでのつなぎとしてどの程度の武器を使えばいいのか。☆15を作るのも時間がかかるだろうし、潜在によっては☆14より☆13をガチで作った方が強いみたいなそういうこともあるのだろうかと悩んでいる。バルを買ってアトラにしてOPすればそのままアトライクスになるからって他鯖民に言われたけど、全ての武器をアトラにしたらいいんですかね?☆14で妥協するならコレクトファイルでいいじゃんみたいな。でもダガーオブジブリルは☆15にならないけど十分強くない?とか。そういう疑問が無限に出てきてしまってどうしたらいいのかわからなくなってる。

 

(3) プレミア

・多キャラクロトデイリー回しという言葉が通用しなくなってきている。RMTで稼ぐ少年、ガチャで出たいらない服を売りさばくおっさんなど、知り合いもそんなんしかいない。プレミアを入れてもなおかつゲーム内通貨を稼ぐ方法をゲーム内で考えていた時代は終わってしまった。高難易度の登場に伴い多スロのユニットや武器が必要になったのにEP5から人口が激減してしまい、需要に対して供給が追い付かなくなったため物価が高騰し、デイリーやTAでは補えないほどのメセタが必要になったからなのではないか、と思う。といっても4鯖など混雑するほど人がいる鯖だってあるしなんともいえないが。

 

と、いろいろ考えているわけだけどサービス終了までがんばるぞい!