もう無理ニャウ
2019年1月に復帰したPSO2だが、1ヶ月も経たないうちに疲れてしまった。
一通りやった感想をまとめてみる。
①緊急がつまらない
・無限ペルソナ狩り。
・「きみのためなら死ねる」「赤ちゃんはどこからくるの?」がなくなり、敵が少し変わっただけのチョコ&ホワイトデーになった。おれはクリスドラールから☆14が落ちてもよかったんだぞ。アストラルライザァァァ
・マザーいらんからエルダー出せ。
・アプレンティスが出たあたりから防衛の路線がおかしい。
・ソフビドラール?
②とくに意味がない通常クエスト
・期間限定でリュミエルやバッジを掘るだけで最強武器素材が作れてしまう。
↑頻繁に内容が入れ替わるだけで限定でもなんでもないと思う
・エクハのフリーフィールドにレベリングと狩猟石以外のメリットがない。
・強キャラから落ちるドロ限武器が弱いから掘る楽しさが無い。
・エクストリーム触媒でラムグラ交換って馬鹿にしてんのか。
③武器カースト
・奪名アトライクスで気弾撃ってりゃ死なない。ガルドミラもびっくり。
・ザラってなんだったんですか。
・覇者の紋章…
・☆15をドロップではなく作れるようにしたことで素材さえ持っていれば誰でも最強武器を握れる。しかも幻惑の森やバスタークエスト(リュミエルの話)なんか誰もやっていないのでおれみたいな復帰勢は手も足も出せない。
・☆15に「なれない」武器を握る意味がない。
・繋ぎかレベリングにしか使われない☆14武器。
④さよならクロト
・びびった。本当に誰もTAをやってないのでタイムや火力を競う楽しみもなくなった。
・ハルコタンの登場&オーダー緩和によりハルコTA5週とかいうゴミ文化誕生。
・エクソ3週は緩和されなくてよかった…
⑤ダークブラスト
・ピンチになったらダークブラストしてしまえばなんとかなる(実際なんとかなる)。
・リリTAでルーサー使ったらシャープグライドしただけで地下坑道終わっちゃった。
・HAHAHAHAHA!ばくれつけんで何でも殺してしまうエルダー。
⑥ストーリー
・もはやシオン石を取る以外の目的でやる意味もなし。最後までやったという報告も聞いたことなし。マザー戦までの東京は好きだったよ、コオリちゃん…
・もう1回ゲッテムハルトが見たい。おいシーナァ!!
・艦橋ってなんだよ。ラーカイラムじゃないんだぞ。
・えっちなシオン(武器じゃない)を見たあとに剣影が欲しいよ(老害)
⑦フレンド
・EP1、2からいるフレンドたち。みんなどこへ行った?見送られることもなく…
・40人くらいはいたはずなのに今や1人ログインしていればいい方
・SNSで様子を見に行ってもみんな違うゲームや趣味の報告しかしなくなってしまった。HNに@ship1をつけているにも関わらず。
やめるわけではないけど、ep3までの楽しさはどっかいっちゃった。
ぼちぼちFPSと並行してやっていこうと思います。
アトライクスくんとリュミエルちゃんとシュベルさん
バルくん進化~~~!アトラくん
アトラくん進化~~~!アトライクスくん!
なんとバルくんは2回も進化する。そして進化の為には友情パワーや瀕死の重傷ではなく素材が必要なのだ。
【アトライクス素材】
・アトラ武器+35
・(同カテゴリ)リュミエル武器+35
・エクスキューブ400個
ふーんアトラ武器はもう少しでバルくんが進化できるな…。
しかしリュミエルとはなんぞや。
【リュミエル素材】
・(同カテゴリ)ジュティス武器+35
・(同カテゴリ)上位魔物武器+35
・(同カテゴリ)シュベル武器+35
ふーん魔物はわかるんだがシュベルとジュティスとはなんぞや。
【シュベル素材】
・イヴリダ武器アップグレード
(イヴリダ+35・クリシスブースターx60個)
からの~~~
・クリシス武器アップグレード
(クリシス+35・シュベルブースターx60個)
そしてやっとシュベル武器ができるってわけか…。クソ面倒くさいじゃん。
【ジュティス素材】
・生 ド ロ 限 定
えっ無理。同カテゴリが出るまで周回すんの?アホか。
でもそれくらいじゃないと現状最強武器の尊厳もなくなるかもね。
上位魔物武器に関しては魔物武器+35と、ケイオスとかいう石が50個いるんだと。
あ、あぁ…まず何から手をつけたらいいんだ…。
まず、コレクトファイル2019でイヴリダを6本集めます。エンペを食わせます。クリシスブースターとシュベルブースターは期間限定で集めます。石が集まり次第アップグレードをして完成。
次に、魔物武器をビジンホで集め、+35ぶん買ったらエンペを食わせます。幻惑や期間でケイオスを集めたらアップグレードして完成。
最後に、期間や幻惑でジュティスを拾います。同カテゴリ武器が出るまでがんばります。出なかったらあきらめましょう ←きつい
無理~~サファリパ~ク!
復帰勢、SOPを付けるの巻
復帰してから武器の作り方が全くわからず、ただただ+35を作ってレベルキャップの解放をし、その武器を握って戦っていた。
地雷と言われていることもわからず☆14武器(覇者)を交換した。初めて見た☆14だしさぞ強かろうと思ったわけだが…。しかし30までしか強化できないことを知りけっきょく魔物武器を強化することになった。
その際も強化値上限の存在を知らずに同名の☆13武器を6本も買ってしまうという事故が数度起き、復帰する前に貯めていた20Mが瞬で溶けてしまった。
~事故った武器一覧~
・深遠シオン(ナックル)←落ちたから
・バル(ダガー)
・バル(ダブセ)
・ジルドギローラ
・パワフルブロウ
・セレ(TMG)←1本交換しただけ
・セレ(ダブセ)←+7で落ちたから強化してしまった
いやぁ、wikiも読んだつもりだったんだけどね…。レベル上限が90まであいていることすら知らなかった。
そもそもモニドゥが+10属性50潜在3じゃなくなったからさ、エンペを買わなきゃ強化できないなんてことはなかったんだよなぁ。
そうは言っても最後は付き合わなければならないので、渋々バルダブセのOPを考えることにした。
バルを選んだ理由はFiのレベルキャップを解放するためにたまたま強化してあったというだけ。まさかアトライクスなんてものになるとか、3年以上やってなかった自分がわかるわけなかろう。
よくわからないけど倉庫にたくさんあったバルアルズ7s2つとアプレンティスソールで作ることにした。
素材1:妙撃1 妙撃3 ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ
素材2:妙撃2 ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ
素材3:アプソ パワ3 ミューテ2 ゴミ ゴミ ゴミ
素材4:アプソ パワ3 ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ
素材5:アプソ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ
これでアプソパワ4妙撃1妙撃2妙撃3ゴミゴミの7sができるなぁ。
2枠余ってるのはアトラにしたときエレパとS4をつけたいからだった。
ところが妙撃と間違えて同じバルアルズについていたS1時流活与をつけてしまったのだ。
やっべーどうしよう…。面倒くさいなぁと思っていたら、SOPの受け渡しシステムがあることに気付いた。どんなスロット数でもSOPだけを武器間で付け外し可能ということだが(ただしS4は対応武器が限られているが)、7sだとなんと80万もした。具体的な数字は憶えてないけどそのくらいだったと思う。あぁ、便利だけどやっぱメセタがないとなんにもできないんだなぁ…。
とりあえず受け渡しによって希望通りのOPができた。あとはアトラにしてと…
は!?サファードゴードニア999個ずつ!?まーた金で解決させようとしてくるのかクソだな本当に。有り金でサファード999個は買えたけどゴードニアは若干高等していて600個くらい足りなかった。たぶんクロト銀行に3キャラくらい通えばいける、はず。
すべての復帰勢へ、おれはサービス終了までがんばるぞ。
課金 vs 無課金 vs RMT
時代に沿った「メタ」。
EP2から始めたけどレベルキャップ55だったっけ。
4スロユニと4スロ武器を持ってればけっこうすごいみたいな時代があったよね。
ヴァーダーユニ背負ってファングシュースピシューブのファイヤーアームズ握ってたな~~。EP1のころはブースト乗せの3スロが最強だったらしいけど。
復帰してもうすぐ1か月半だけど、XHでまともに戦えるレベルになったせいなのかヒーローに飽きてきたのかユニットに変化が出てきているのが見える。グレーススタミナを捨て、アスソマナレヴエテファクグレースの多スロや、ステが高いシオンやシャライラに打射法を極振りしている人もいる。両職カンストで余裕が出てきたのかな、とも思う。
フレはボードシオンボードでがんばってるけど、3部位すべて200盛りでアプレンティスソールだからPPも150くらいしかないのにかなり強いダガーマン。
200盛ったくらいでこんなに差が出るのはどうしてだろう?それはPSと星15武器にあるんだよなぁ…。お金があれば作れるアトライクスに魅力を感じないけど、やっぱシオン武器を作るのが大変だからアトライクスになっちゃうんだよね…。
みんなやばいOPだからサクサク敵を溶かせるのかなぁと思って見てみるじゃん?
ほとんどがSOPを4つ付けた150盛りくらいの7スロか8スロ。以前よりはるかにラクになったものの、S4以外ほとんどのSOPがメセタで買えてしまうので課金勢と無課金勢の格差が生まれてしまった気がする。しかもアップグレード前のバルは多スロで落ちる率が高く穴開けの不安も少ない。
多キャラTAや素材売りで稼いでいる人が週10M稼いでたとすると、重課金マンはいらないグレースや衣装を売りさばき、極端な話(グレースが40M前後とすると)一瞬で50Mくらい稼げてしまう。自分も全盛期は普通に課金していたし、嫉妬とかそういうものではなくゲームバランスが崩れてしまっていることに不快感を感じる。
といってもやっぱりむかつくユーザー層はいるので、バイト代でRMTしている高校生とかは純粋に関わりたくないと思う。
RMT7000円で10億メセタ?おまえその金で彼女とホテルでも行ってこいよ。あ、いなかったかすまん…。
制限を解除するために課金するのは仕方ないと思うんだが、ゲームなのに簡単に強くなって楽しいのかな。自分はポケットモンスター緑バージョンでレベル99の裏技を使ったとき、全く楽しくなくなったが。
さらばSwtich、また会えたねPC
今日もソロ火山XH、森林、期間限定いくぞ~~~~
おっ誰かPTに入ってきたな…って重っっ!!何も動かないぞ…こいつさてはPC勢だな……あぁJAができない、はいヴォルグラプター失敗もうダメだ落ちるわ~
みたいなことを繰り返していた。チャットは打ちづらいしチームにいるのに幽霊部員状態だったので、PCのことを考えてしまっていた。PS4のチームだからVCができないが、家族がPS4で同じチームにいるから情報を聞くことはできた。
よし…もうPCを取り出すしかないな……
ガチでやりたいわけじゃないけど、ストレスを溜めながらゲームをする意味がわからなくなっていた。
なぜPCで復帰することをそんなに躊躇っているのか。その理由は過去に遡る…
まず、FPSのしすぎで学校を中退しかけたこと。
次に、PSO2のしすぎで仕事を辞めたことがあること。
そして、最後にはネットの人間関係を手放させなくなり引きこもってしまった。
正直今現在社会で普通に働けていることが奇跡みたいなものだった。
しかし過去を鑑みてもネトゲをしたくなってしまった。
仕事、家庭、子育て、さまざまなストレスのはけ口がバッティングセンターと飲み会くらいしかなかったんだが、オンラインコンテンツに手を出してしまったらどれかが疎かになり、最悪の場合失ってしまうのではないかということで家族間ではゲームをある程度禁止していたのだ。
新しくゲームを買ったとしても、星のカービィ、ポッ拳、リトルナイトメア、ニーアオートマタ、ゾーンオブエンダースと、オンライン要素の少ないものを選んだ。
またワイヤード(オタク)に浸ってしまっては取り返しのつかないことになるのでは…
だが今のおれは健常者。昔ほど弱くはないぞ!!なんとかネトゲと仕事と家庭を両立してやろうじゃないか。
そう思い、押し入れにしまっていたフルタワーを取り出した。
あぁ…こんなにカビだらけになってしまって…
海外で安価で買った思い入れのある半クリアケースだった。早速中身を確認すると、古くなったHDDでレイドを組もうとして失敗したあとがあり、SATAが宙ぶらりんの状態で刺さりまくっていた。フロントのUSBコネクタはドライバの不具合または物理的に破損していて使えない。リアのPS/2端子も逝ってるっぽくてゲーミングキーボードが認識できなかったから、仕方なく汎用キーボードを差し込み起動した。
あぁ、アカウントのサムネがSerial Experiments Lainだ……おたくキモ。
子供が生まれた時に過去を捨て去りたかったのでクリーンインストールしていた。
マジでOSとドライバとPSO2しかないようなPCだった。
最近のアプデ速くない?デウスまでやってたとはいえ4時間くらいだった。
綺麗な映像、キーボードでステップを踏む感覚、自由に使えるTPS、すべてが懐かしかった。裏パレ増えてたり変な機能たくさんあったけど、適応能力が低いので以前通りの設定をし、森林探索に向かったわけだが、JAリングにラグがなかったりパルチの舞が速すぎたりして操作しづらい…。方向転換も髙FPSで動くために目標を過ぎてしまう。
これじゃあXHの緊急はまだきついかな…と思いつつもPCで操作できることに喜びを感じていた。
さぁ、おれが明日失うものはなんだろうか。
to be Continued...
復帰勢の必死な抵抗を見よ
復帰して1ヶ月が経過した。たくさんの疑問の中でなんとか自分なりにやってきたが、それでもわからないことはあるので解決していきたい。
~解決したこと~
(1) 武器強化について
・☆13以上はエンペで育てた☆12を食わすとラムグラの効率が良い。ラムグラが無限にあった場合エンペ直食わせとどっちが効率的なのかいつも考える。
強化値上限がもともと(最大35まで)解放されている武器が存在するので、例えば33が上限の武器の場合32上限の同武器を食わせれば35まで上限が解放される、らしい。
(2) ☆12ユニットについて
・ごく稀に実用性の低い物が存在するがほとんどの性能の差は微々たるもので、セット効果も存在しないのでまともにOPすれば大概は使える。ただしシオンやオフゼなど時期に出た最上位のものは例外かもしれない。
☆12ユニが選ばれる理由は堅いというだけで、死なない自信があるなら☆11ユニの方が優秀だと思う。おれは無理だが。
ボードやシオンを掘れない復帰勢の諸君!お金があるならセット効果のあるオフゼを作ろうね。
(3) OPについて ※武器はしらん
・H31年1月時点でユニットを作成中なので、リアルタイムに話していきたい。
自分が知らなかったものを挙げていく。
【レヴリーシリーズ】
ペルソナ、エルダー、アプレジナ、ルーサーなどが落とす”レヴリー”。
デメリットがあるけどダブルとオメガ以外はステが40も上がるのでお金の無いアークスは積極的につけよう。
ちなみにペルソナ緊急だと(たしか)全種類落とすので、頻繁に緊急が来ている今がチャンス!自分だけかもしれないけど緊急に行かずビジンホホに貼りついて買い占めてることもしばしば。お金があって暇な人はマナレヴリーを作りましょう。
【ファーブラソール】
魔物種がドロップ。恒常的に市場にあるものの少々高い。レヴリー触媒。
【イストリアソール】
エリュなんちゃらっていうドラゴンがドロップ。使ったことないけど緊急のあとだったら安いのかなぁ。こちらもレヴリー触媒。
※ファーブラとイストリアはレヴリーシリーズの継承率が上がるので40アップを使えば100%で通るぞ!
【アクスMAX】
ニャウだと思ってたけどアクスラッピーが落とすソール「アクスフィーバー」。
2つ合わせればお手軽打射法25の「アクスMAX」が完成。3つ付ければ100で通る。
【レッサーシリーズ】
これ一番意味わからん。一応通常ステータス扱いなのにパワ3スタ3等とも競合しないすごいやつ。レッサーパワシュどっちかの5とレッサースタスピどっちかの5を合成すると、EV・PP系とEV・HP系が完成。現在掘っている人も作ってる人もほとんど見ないけど、打射法35HP60と打射法35PP4というなんとも微妙な数値。手間に見合わないので自分のいる鯖で付けてる人は少ない。
【最強4スロユニ】
マナレヴリーが出てから最強とされる4スロユニ。
・アストラルソール …打射法35HP35PP5
・エーテルファクター…打射法30HP10PP6
・マナレヴリー …打射法50HP20PP4
・グレース …打射法50orHP80・PP5
なんとこれだけで165盛りユニの完成。HPもPPも盛れちゃう。すごくない?
おれ6スロユニで175盛りなんだが。ただ作る気にはならないよねぇ…。
【ミューテーションⅡ】
ミューテを気にすることなんか今までほとんどなかったけど、ステ3を2つとこいつを混ぜるだけでステⅣが90%で合成可能となる。よく見るとソールつき素材にミューテⅡがついていることがあるので、無課金勢は見定めるべし。
(4) 敵について
・デウスより後に出てきた敵たち。赤い竜、でっかい仮面、森の魔物、お城マン、蛾のお化けなど気持ち悪い敵が増えたと思う。そのくせ魅力的だなと思う敵も武器もすっかり減ってしまった。ちなみにフリーザ声のエクスとか明鏡止水したクォーツも犬になるアンガも倒したのは最近。☆15武器を出すのもいいけど、みんなアトライクスとシオンじゃちょっと多様性に欠けるよね。
今のところ緊急で行くのはペルソナとバレタインやホワイトデーなどの丸グル系だけ。他は何が落ちるのかも知らないし、switch鯖で誰もいかないところを見ると別にいいかなと思ってしまう。ソロアークスだから90レベボスエネミーだって最終的にソロで狩らなきゃいけなくなるので、固定組んで瞬バラして瞬殺みたいなことはもうやらないからエネミーは殺せればいっかくらいしか考えてない。
~疑問~
(1) SOP
・SOPとはなんぞや?ググっても話を聞いてもよくわからなかった。とりあえずS1からS4っていう特殊能力が野良で落ちる武器についていたり、因子を解放するとつくということだった。こちらのサイトから引っ張ってきちゃいました。ごめんなさい。
https://www.pso2-makapo.com/entry/2018/11/16/201123
S1能力
SOP名 | 系統 | 効果値(条件) | 効果・デメリット・入手先 |
---|---|---|---|
S1:賭死の撃 |
威力UP |
◯% (最大時) |
被ダメージ回数で3段階上昇。最大時被ダメで死亡し周囲に与ダメージ。 |
S1:◯撃増幅 (打、射、法) |
威力UP |
5% (200盛時) |
OPの追加該当ステ60毎に威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。因子:光跡 |
S1:錬成の志 |
威力UP |
4% (8スロ時) |
1スロット毎に0.5%威力上昇 入手:星芒喰らう闇の狂宴 |
S1:強闘の志 |
威力UP |
4% (強敵) |
強敵限定。 入手:雨風、メリクリ2018T |
S1:死中の志 |
威力UP |
4% |
20秒毎に最大HPの5%被ダメージ 入手:エンドレス「S1追加:死中の志」 |
S1:諸刃の撃 |
威力UP |
4% |
抜刀時の被ダメージが8%上昇 入手:幻惑の森Tのバル |
S1:時流の志 |
威力UP |
4% (30秒後~) |
1秒に約0.133%の上昇。30秒でMAX4%。 入手:エンドレス「S1追加:時流の志」 |
S1:依属の志 |
威力UP |
4% (右に記載) |
ガード系リングか武器属性が弱点属性と一致時。因子:ズィレンハイトNT |
S1:裂砕の志 |
威力UP |
4% (右に記載) |
破壊可能な部位を攻撃した時。 入手:OFアプレンティスのバル |
S1:幻精の志 |
威力UP |
3% (PB最大時) |
PBゲージに応じて威力(1/2/3%)が上昇。 因子:一部のアーレスNT |
S1:花ノ赤閃 |
威力UP |
3% (右に記載) |
与ダメージ450,000毎に30秒間3%威力上昇 |
S1:輝充の志 |
威力UP |
3% (PP40%↑) |
PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇 入手:幻惑の森Tのバル |
S1:瞬連の志 |
威力UP |
3% (右に記載) |
連続JA成功時、最大3%与ダメージ上昇 ホワイトデー、メリクリ2018Tのバル |
S1:妙撃の志 |
威力UP |
3% (クリティカル時) |
クリティカル時のみ。 入手:幻惑の森探索、闇の狂宴のバル |
S1:剛撃の志 |
威力UP |
2% |
因子:バルアルズ |
S1:葉ノ緑閃 |
被ダメ軽減 |
8% (20秒間隔) |
被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生,消滅 入手:OFルーサーのバル |
S1:守護の備 |
被ダメ軽減 |
7% |
入手:幻惑の森探索 |
S1:光子縮減2 |
PP軽減 |
10% |
入手:エンドレス、ソロアルチ S1追加:光子縮減2 |
S1:月ノ黄閃 |
PP軽減 |
8% (右に記載) |
ジャストガード成功時20秒間 入手:OFルーサーのバル |
S1:光子縮減 |
PP軽減 |
7% |
ジャストガード成功時20秒間 因子:バルドラッヘ、ボラーレ、ラッダ |
S1:気輝応変 |
PP自然回復量 |
80% (右記載) |
納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。納刀中に+80%、抜刀中は停止。 入手:星芒喰らう闇の狂宴のバル |
S1:輝勢の恵 |
PP自然回復量 |
20% |
入手:バル |
S1:影ノ黒閃 |
PP自然回復量 |
20% (右記載) |
5秒間制止する毎に20秒間 入手:OFルーサーのバル |
S1:滅域輝与2 |
PP回復 |
4 (右記載) |
一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復(1体につき4PP) 入手:エンドレス、ソロアルチ「S1追加~」 |
S1:滅域輝与 |
PP回復 |
3 (右記載) |
一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復(1体につき3PP) 因子:ストラジオ |
S1:裂砕の剰 |
攻撃時PP回復量 |
40% (右記載) |
破壊可能な部位を攻撃した際 入手:キャンペーンクエスト |
S1:雪ノ白閃 |
攻撃時PP回復量 |
20% (右記載) |
PP消費150毎に30秒間 入手:OFルーサーのバル |
S1:輝剰の撃 |
攻撃時PP回復 |
17% |
入手:幻惑の森探索 |
S1:時流活与 |
HP回復 |
40% (40秒毎) |
入手:幻惑の森探索 |
S1:海ノ青閃 |
HP回復 |
4% (右記載) |
被ダメージ600毎に30秒間毎秒HPが4%回復 入手:OFルーサーのバル |
S1:活剰増進 |
HP回復量 |
40% |
自身のHP回復量が40%上昇する トリトリ、メリクリ2018T |
S1:妙技の巧 |
クリティカル率 |
15% |
入手:バル |
S2能力
SOP名 | 系統 | 効果値(条件) | 効果・デメリット・入手先 |
---|---|---|---|
S2:妙撃の志2 |
威力UP |
4% (クリティカル時) |
入手:エンドレス「S2追加:妙撃の志2」 |
S2:妙撃の志 |
威力UP |
3% (クリティカル時) |
因子:ヴァーデス |
S2:強闘の志 |
威力UP |
3% (強敵) |
因子:マルス |
S2:諸刃の撃 |
威力UP |
3% |
抜刀時の被ダメージが6%上昇 入手:OFアプレンティスのバル |
S2:瞬撃繚乱 |
威力UP |
3% (右記載) |
別のPAやテクをJAすると与ダメが3%上昇 入手:季節緊急のバル |
S2:花海雪の志 |
威力UP |
3% (右記載) |
花・海・雪ノ閃が発動中、与ダメが3%上昇。 入手:季節緊急のバル |
S2:裂砕の志 |
威力UP |
3% (右記載) |
破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇 因子:ジュティス、リュミエル |
S2:火炎の備志 |
威力UP |
3%? (炎弱点時) |
炎属性(?%)、バーン耐性(30%。乗算)が上昇。敵の弱点属性が炎属性の時、威力(3%?)上昇。入手:バル |
S2:剛撃の志 |
威力UP |
2% |
入手:幻惑の森探索のバル |
S2:月葉影の歌 |
威力UP |
5% (最大時) |
月・葉・影ノ閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。入手:エンドレス「S2追加~」 |
S2:月葉影の備 |
被ダメ軽減 |
12% (右記載) |
月・葉・影ノ閃が発動中、被ダメが12%軽減。 |
S2:幻精の備 |
被ダメ軽減 |
9% (PB最大時) |
PBゲージに応じて被ダメージが(4%/7%/9%)減少する。 因子:一部のアーレス |
S2:守護の備 |
被ダメ軽減 |
7% |
因子:タクティオ |
S2:花海雪の縮減2 |
PP軽減 |
14% (右記載) |
花・海・雪ノ閃が発動中、PP消費量14%軽減。入手:エンドレス、ソロアルチ「S2追加~」 |
S2:花海雪の縮減 |
PP軽減 |
12% |
花・海・雪ノ閃が発動中、PP消費量12%軽減。 入手:不尽の狂気など |
S2:瞬乱縮減 |
PP軽減 |
12% (右に記載) |
別のPAやテクをJAするとPP消費量12%軽減。 因子:アハト |
S2:光子縮減 |
PP軽減 |
10% |
入手:邪竜、不尽の狂気など |
S2:気輝応変 |
PP自然回復量 |
100% (右記載) |
納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。納刀中に+100%、抜刀中は停止。 入手:季節緊急のバル |
S2:走者高揚 |
PP自然回復量 |
100% (ダッシュ時) |
ダッシュ時PP自然回復量100%上昇しHP5秒毎に回復。入手:ソロアルチ150~「S2追加~」 |
S2:月葉影の輝勢 |
PP自然回復量 |
25% (右記載) |
月・葉・影ノ閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。入手:不尽の狂気のバル |
S2:幻精輝勢 |
PP自然回復量 |
23% (PB最大時) |
PBゲージに応じてPP自然回復量が(10%/20%/23%)上昇する。 因子:一部のアーレスNT |
S2:輝勢の恵 |
PP自然回復量 |
17% |
入手:幻惑の森探索のバル |
S2:災転輝与 |
PP回復 |
15% (被ダメ時) |
ダメージを受けた際にPPを15%回復する。 入手:母神、幻惑の森Tのバル |
S2:服薬の恵 |
PP回復 |
60 (トリメイト使用時) |
メイト使用時さらにPPが回復する。 (モノ+20、ディ+40、トリ+60)因子:お菓子系 |
S2:時流の恵 |
PP回復 |
10 (4秒毎) |
入手:創世導く母なる神、輝光を砕く母なる神 |
S2:滅域輝与 |
PP回復 |
3 (右記載) |
一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PP回復(1体辺り3PP)入手:幻惑の森探索のバル |
S2:裂砕の剰 |
攻撃時PP回復量 |
35% (右記載) |
破壊可能な部位を攻撃した際 入手:OFアプレンティスのバル |
S2:幻精輝剰 |
攻撃時PP回復量 |
25% (PB最大時) |
PBゲージに応じて攻撃時PP回復量が(10%/20%/23%)上昇する。 因子:一部のアーレス |
S2:月葉影の輝剰2 |
攻撃時PP回復 |
28% (右記載) |
月・葉・影ノ閃発動中、攻撃時PP回復量28%上昇。入手:エンドレス、ソロアルチ「S2追加~」 |
S2:月葉影の輝剰 |
攻撃時PP回復 |
25% (右記載) |
月・葉・影ノ閃が発動中、攻撃時PP回復量が25%上昇。入手:不尽の狂気のバル |
S2:輝剰の撃2 |
攻撃時PP回復 |
20% |
入手:エンドレス、ソロアルチ「S2追加~」 |
S2:輝剰の撃 |
攻撃時PP回復 |
17% |
因子:バルバルア、スレヒト、アグリア、エグゾセ |
S2:時流活与 |
HP回復 |
60% (40秒毎) |
入手:邪竜のバル |
S2:剛乱活与 |
HP吸収 |
300 (最大時) |
一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限300) 入手:母神、幻惑の森Tのバル |
S2:花海雪の活与 |
HP回復 |
2% (右記載) |
花・海・雪ノ閃が発動中、毎秒HPが2%回復。 入手:不尽の狂気のバル |
S2:花海雪の巧 |
クリティカル率 |
20% (右記載) |
花・海・雪ノ閃が発動中、クリティカル率20%上昇。入手:季節緊急のバル |
S2:妙技の巧2 |
クリティカル率 |
15% |
入手:エンドレス、ソロアルチ「S2追加~」 |
S2:妙技の巧 |
クリティカル率 |
12% |
因子:バルローク、ヴィーレ、バディ |
S3能力
SOP名 | 系統 | 効果値(条件) | 効果・デメリット・入手先 |
---|---|---|---|
S3:猛威の奮激 |
上級 |
4% (右記載) |
威力4% クリ率?% PP自然回復10% 攻撃時PP回復15% 消費PP軽減5% 被ダメで効果消失 リキャスト180秒 因子:ディア |
S3:妙撃の志 |
威力UP |
4% (クリティカル時) |
入手:邪竜のバル |
S3:裂砕の志 |
威力UP |
4% (右記載) |
破壊可能な部位を攻撃した際。 入手:キャンペーンクエストのバル |
S3:活実の志 |
威力UP |
3%(HP80%↑) |
入手:母神、幻惑の森Tのバル |
S3:瞬撃繚乱 |
威力UP |
3% (右記載) |
別のPAやテクをJAすると与ダメが3%上昇。 因子:アプレスグラッジ・オメガ |
S3:月葉影の志 |
威力UP |
3% (右記載) |
月・葉・影ノ閃が発動中、与ダメが3%上昇。 入手:季節緊急のバル |
S3:剛撃の志 |
威力UP |
2% |
入手:バル |
S3:花海雪の歌 |
威力UP |
5% (最大時) |
花・海・雪ノ閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。入手:エンドレス「S3追加~」 |
S3:花海雪の備 |
被ダメ軽減 |
10% (右記載) |
花・海・雪ノ閃が発動中、被ダメが10%軽減。 入手:不尽の狂気のバル |
S3:守護の備 |
被ダメ軽減 |
7% |
因子:カラミティ、トリディア |
S3:月葉影の縮減 |
PP軽減 |
14% (右記載) |
月・葉・影ノ閃が発動中、PP消費量14%軽減。入手:季節緊急のバル |
S3:幻精縮減 |
PP軽減 |
12% (PB最大時) |
PBゲージに応じてPP消費量が(4%/8%/12%)減少する。因子:一部のアーレス |
S3:光子縮減 |
PP軽減 |
7% |
入手:幻惑の森探索などのバル |
S3:花海雪の輝勢2 |
PP自然回復量 |
25% (右記載) |
花・海・雪ノ閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。 入手:エンドレス、ソロアルチ 「S3追加:花海雪の輝勢2」 |
S3:花海雪の輝勢 |
PP自然回復量 |
23% (右記載) |
花・海・雪ノ閃が発動中、PP自然回復量23%上昇。 入手:バル |
S3:輝勢の恵2 |
PP自然回復量 |
20% |
入手:エンドレス、ソロアルチ 「S3追加:輝勢の恵2」 |
S3:輝勢の恵 |
PP自然回復量 |
17% |
因子:バルゼムス、レトラ、アイト
|
S3:災転輝与 |
PP回復 |
15% (被ダメ時) |
ダメージを受けた際にPPを15%回復する。 入手:OFアプレンティスのバル |
S3:時流の恵 |
PP回復 |
7 (4秒毎) |
4秒ごとにPPを7回復する。 入手:エンドレス「S3追加~」 |
S3:滅域輝与 |
PP回復 |
3 (右記載) |
一定範囲内でエネミー死亡時、PP回復(1体辺り3PP)入手:OFアプレンティスのバル |
S3:花海雪の輝剰 |
攻撃時PP回復量 |
28% (右記載) |
花・海・雪ノ閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。 入手:不尽の狂気のバル |
S3:輝剰の撃 |
攻撃時PP回復量 |
20% |
入手:邪竜のバル |
S3:静心活与 |
HP回復 |
70 |
通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャストが約1.3秒発生。 |
S3:時流活与2 |
HP回復 |
60% (40秒毎) |
40秒ごとにHPを60%回復する。 入手:エンドレス、ソロアルチ「S3追加~」 |
S3:時流活与 |
HP回復 |
40% (40秒毎) |
40秒ごとにHPを40%回復する。 入手:バルファーダ、ヴェイス、ヴィクト |
S3:月葉影の活与 |
HP回復 |
2% (右記載) |
月・葉・影ノ閃が発動中、毎秒HPが2%回復。 入手:不尽の狂気 |
S3:月葉影の巧 |
クリティカル率 |
20% (右記載) |
月・葉・影ノ閃が発動中、クリティカル率20%上昇。入手:不尽の狂気のバル |
S3:妙技の巧 |
クリティカル率 |
12% |
入手:幻惑の森探索のバル |
S4能力
S級特殊能力因子 | アトラの 武器種 |
|
---|---|---|
S4:瞬護輝与 |
ジャストガード成功時、PPを回復する。 回復量は10。チャージパリング、ガードポイント、 JGを伴うPA/テクニックでも発動する。 |
大剣 |
S4:鋼の決意 |
致命傷を受けても一度だけ必ずHPが1残る。 発動時に無敵時間が約5秒。 |
自在槍 |
S4:輝器応変 |
最大PPに応じてPP効率が向上する。 (最大PP-120)×0.1[%]、PP自動回復量・攻撃時PP回復量が上昇し、 消費PPが減少する。 (例:PP200の場合8%) |
長槍 |
S4:正対の巧 |
ブレイブスタンス中、 正面へのクリティカル率が30%上昇。 |
双小剣 |
S4:鎌風重吹 |
カマイタチの持続時間を4秒間延長。 | 両剣 |
S4:賢勇両撃 |
ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。 ワイズスタンスLv10発動中は正面威力149.5%・背後威力135%(+SアップLv5で175.5%)になる。 |
鋼拳 |
S4:奪命の撃 |
攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。(上限30) 1Hit毎の上限なので手数に優れる攻撃と相性が良い。 |
銃剣 |
S4:刃機放縮 |
カタナギア解放中、ギアの減少速度が1/3になる。 |
抜剣 |
S4:変素応輪 |
装備しているガード系リングに応じて 武器属性が変化する。 ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。 |
飛翔剣 |
S4:静の胆力 |
一定時間、静止状態が続いた時、 打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。 1秒以上その場に静止している時に効果が適用される。 静止後はプレイヤーが動くまで効果が持続する。 |
長銃 |
S4:輝剰の罠 |
タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。
|
大砲 |
S4:鎖動強身 |
チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。
|
双機銃 |
S4:迅弓の撃 |
ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に 与ダメージが3%上昇。 |
強弓 |
S4:摂理洗練 |
エレメントコンバージョンが強化される。 クラススキルの「他属性値変換率」に 「5%」を加算する。 エレコンLv5取得時の他属性値変換率45%に5%加算した場合、45%上昇していた最終ダメージと比べると他属性テクニックのダメージが2.36%上昇する。 2018/10/10のバランス調整により EPDとともに相対的に弱体化した。 |
長杖 |
S4:回路輪転 |
フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。 R/フォトンフレアにも効果が適用される。 |
導具 |
S4:短杖強打 |
ウォンドの通常攻撃性能が強化される。
|
短杖 |
S4:支援限長 |
シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。
|
魔装脚 |
補助アイテム(「創世導く母なる神、T:輝光導く母なる神」でドロップ) | ||
S4:妙撃の秤 |
クリティカル率が50%低下、 クリティカルの威力が6%上昇。 威力上昇効果は乗算で計算される。 |
|
S4:天輝の守護 |
ガード中PPが自然回復し、PP回復速度が上昇。 武器アクションによるガードモーション中、 PP自動回復量が300%上昇する。 |
|
S4:静心の志 |
通常攻撃の威力が13%上昇。 メインクラスがヒーローの場合でも効果は有効。 通常攻撃・ステップアタックの威力が上昇する。 |
|
S4:聖者の盾 |
一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。 「被ダメージ50%軽減 + スーパーアーマー」 の効果をもつバリアを展開。 バリアのない状態が45秒間持続した時、 バリアが再展開される。 バリアは1度ダメージを受けると解除される。 |
|
ソロアルティメットクエスト「領域調査:異世界の残滓」で初回報酬など | ||
S4:六色の輝秤 |
花・海・葉・月・雪・影 のいずれかが発動中、 PP自然回復が減少するかわりに PP消費量は低下する。 (PP自動回復-30% PP消費量-30%) |
(2) 今使ったらいい武器
・これも全くわからん。交換武器にしろ拾う武器にしろ、昔はwikiの上位を使ってればとりあえず良いみたいな、そういう感じだったと思うんだが…。
紋章の☆14を30まで強化して適当なOPで使ってるんだけど、☆15を作るまでのつなぎとしてどの程度の武器を使えばいいのか。☆15を作るのも時間がかかるだろうし、潜在によっては☆14より☆13をガチで作った方が強いみたいなそういうこともあるのだろうかと悩んでいる。バルを買ってアトラにしてOPすればそのままアトライクスになるからって他鯖民に言われたけど、全ての武器をアトラにしたらいいんですかね?☆14で妥協するならコレクトファイルでいいじゃんみたいな。でもダガーオブジブリルは☆15にならないけど十分強くない?とか。そういう疑問が無限に出てきてしまってどうしたらいいのかわからなくなってる。
(3) プレミア
・多キャラクロトデイリー回しという言葉が通用しなくなってきている。RMTで稼ぐ少年、ガチャで出たいらない服を売りさばくおっさんなど、知り合いもそんなんしかいない。プレミアを入れてもなおかつゲーム内通貨を稼ぐ方法をゲーム内で考えていた時代は終わってしまった。高難易度の登場に伴い多スロのユニットや武器が必要になったのにEP5から人口が激減してしまい、需要に対して供給が追い付かなくなったため物価が高騰し、デイリーやTAでは補えないほどのメセタが必要になったからなのではないか、と思う。といっても4鯖など混雑するほど人がいる鯖だってあるしなんともいえないが。
と、いろいろ考えているわけだけどサービス終了までがんばるぞい!